对于游戏玩家而言,4K高刷一直是一个难题,各种新引入的特效(例如光线追踪)不停的拉高画质,同时也提高了4K高刷的门槛。所幸厂商也注意到只依赖半导体制程提升,现有显卡是很难满足4K+高刷+高特效的。GPU厂商给出的解决方式是超采样技术,NVIDIA的DLSS、AMD的FSR(以及Intel的XeSS),都可以显著的提升帧率以及帧间稳定性。
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▼AMD官方给出开启FSR性能模式前后帧率对比

▼NVIDIADLSSDemo

解决了GPU方面的问题,剩下的就是一台4K高刷显示器了,正好最近收到了来自泰坦军团的P27A6V。4K144Hz+1152分区Mini-LED背光,覆盖99%AdobeRGB色域并达到了DisplayHDR1000标准。不到4000的首发价格性价比不错,很多同定价产品还是量子点背光+DisplayHDR400/600,配置上来说P27A6V基本是LCD显示器中顶配规格了(当然还有少量更顶级的DisplayHDR1400显示器,但售价部分甚至比OLED更贵)。
因为涉及到一些新名词和规格,正好在前言部分简单介绍一下。
由于接口带宽限制,早期4K高刷/高分辨率显示器需要2根DP线并联,才可以支持高刷显示,对显卡提出了比较苛刻的要求,连线上也非常不方便。好在开始支持DSC(DisplayStreamCompression显示数据压缩),(8.1Gbps*4)通过DSC3比1压缩后可以完美驱动4K120/144,最大48Gbps带宽(也同样支持DSC)也刚好满足4K120/144的要求。
▼NVIDIA、AMD、Intel的下一代显卡会开始支持全新的,即使是最低的UHBR10(10Gbps),有效带宽也比目前提高了解决50%。

另外由于HDMI协会的改名神操作,现有处于非常混乱的状态,原有的(最大48Gbps带宽)改名为(FixLinkRate),而原有的「升级」为。这种从USB协会延续下来的改名玩法,让一夜之间完成了「普及」,同时还会让某些人科普你用的就是。某些喜欢噱头的厂商,会把所有的产品中的TMDS字样隐藏到各种位置,留给用户来玩大家来找茬,大家在看到标称产品时务必需要区分TMDS还是FRL。

HDR(高动态范围)

▼HDRvsSDR,HDR提供了更大的动态范围与更绚丽的色彩

由于显示器行业标准组织VESA推出了DisplayHDR标准,作为行业标准DisplayHDR涵盖了LCD和OLED产品,效果上:
DisplayHDR1400DisplayHDR1000DisplayHDR600DisplayHDR500DisplayHDR400
DisplayHDR600TrueBlackDisplayHDR500TrueBlackDisplayHDR400TrueBlack
针对不同的认证,DisplayHDR标准涵盖了峰值亮度、色域、控光方式、最大黑态亮度、背光延迟等规格,严格的要求保证了DisplayHDR认证含金量。
▼VESADisplayHDR规格差异汇总

▼不同HDR认证详细差异对比,VESA详细规定了亮度等级(包含不同的测试条件)、黑态等级(同时要求黑态与亮态)、棋盘测试、色域(同时对广色域下亮度有具体的要求)和最小亮度、最小色深、上升时间(Frame/帧数)、亮度和白点精度

分区背光与MiniLED
LCD由于液晶限制,对比度一般为1000:1(IPS)~3000:1(VA),要实现更高的对比度就需要局域控光/分区背光技术。相比传统一整块背光,分区背光可以独立调节每个区域的亮度,整体面板的对比度就变为原有对比度*分区背光最大区块亮度/最小区块亮度。分区背光数量越多,局域控光能力就越精细,但相应成本也就越高。入门级产品中甚至有4、8这种个位数分区的凑数产品,基本没有多少实际意义,而高端产品则会配备数百甚至上千分区。
而MiniLED则是将传统背光中的LEDChip体积大幅缩小,利用有源/无源驱动构成数千甚至上万分区,在分区背光的精细度上大幅领先原有产品。同时由于MiniLED体积更小,背板与面板间距也可以进一步缩小,减小分区背光所遇到的光晕(Halo)问题。
▼GlobalDiming(传统全局控光)VSLocalDimmingVSLocalDimmingwithMini-LED

▼苹果iPadPro采用了超过10000颗mini-LED,实际分区也超过2500区

P27A6V的背光分区数为1152,开启局域控光后效果还是很明显的,以经典的拉斯维加斯灯牌画面为例。未开启局域控光时,受限于液晶面板的对比度(动态范围),画面的黑色部分无法暗下去,黑色的天空呈现微亮的观感。而开启局域控光后,1152个分区可以独立控制亮度,整个画面的动态范围大幅提升。灯牌附近的背光会打开到最亮,夜空背景部分的背光可以关闭,黑色的天空可以呈现更纯净的黑色。
▼左未开启局域控光,右开启局域控光,可以看到右边画面的黑色更接近纯净的黑,而左侧的黑色更亮,开启局域控光后画面的动态范围大幅提升

外观方面P27A6V并没有采用游戏显示器常见的黑色,金属银配色的外观相对更中性一些,即使作为办公显示器也不会有突兀感。支架部分支持旋转、升降、倾斜、左右四维调节,镂空方形底座相对更节省空间,预留走线孔方便理线。

显示器右上则是环境光传感器,OSD内可以开启自动亮度调节功能,显示器会跟随环境光强自动调节亮度。不过不同环境光下亮度无法自行调节,如果OSD可以根据不同环境光自行设定对应亮度,相信会更实用一些。

P27A6V整机都采用了金属色,背面四边的斜槽是隐藏的开孔设计,四角为猫眼氛围灯,左右则为条形氛围灯带。
氛围灯作为游戏显示器的标配,在P27A6V上自然也不会缺席,黑环境中灯带的效果还是不错的。不过考虑到氛围灯一般放置在显示器背面,如果想要打造整个环境的灯效,现有灯带的亮度还是需要再提高一些。另外目前的灯效都是基于固定的模式,如果可以根据显示画面生成氛围灯效,可玩性和观感一定会大幅提升。


P27A6V采用了27英寸4K144HzIPS屏幕,色域部分官方标称覆盖了99%的AdobeRGB,以及97%DCI-P3色域,10bit色深(8+FRC)。屏幕观感还是不错的,当然具体效果还请参考下一章节的客观数据测试,这里提供一组屏摄供大家参考。


对于显示器而言,由于相机的宽容度限制、环境光以及参数设置影响,屏摄的参考性远不如客观测试。这里依旧使用红蜘蛛、PhotometircSensor+Tektronix示波器,对显示器各方面数据进行综合测试。
对于游戏显示器而言,最重要的可能就是响应时间以及HDR效果,所以这次的测试首先是响应时间。P27A6VOSD内响应时间分为关闭、正常、快、超快,分别对应OD关闭,以及三种不同档位的OD调节。注意这里测试的G2G响应时间,采用感光Sensor直接测试Rising/FallingTime,测试标准也比厂家标称更加严格。分别测量0/64/128/192/255灰阶间的响应时间,同时也记录每个灰阶变换时的OverShot,很多厂家标称1msG2G的显示器在本标准下测试实际G2G在2ms左右。
实测关闭OD时,这块4K144HzIPS面板平均,最大,数据来看未使用高压快速响应液晶。正常模式下平均G2G时间4.93ms、最大G2G时间8.54ms,Overshot部分为0%。快模式下,响应时间比标准模式表现更好,实测平均G2G时间3.98ms、最大G2G时间6.52ms,Overshot部分为仅在255-192位置测出9%,基本可以忽略Overshot问题。超快模式下,平均G2G响应时间降低到了3.29ms,最大响应时间也降低至5.94ms。部分灰阶切换出现了比较明显的Overshot,考虑到10%~15%是比较安全的阈值(视觉影响很小),个人建议日常使用响应时间:快更佳。
▼综合响应时间和OverShot,144Hz模式下推荐使用响应时间:快

P27A6V采用了1152分区背光,测试的主要参数都达到了VESADisplayHDR1000规格,开启HDR后色深自动调整为10bit,系统内也可以正常抓取到DisplayHDR1000Tier(但从官网看没有送测认证,抓取Log信息符合HDR1000Tier,推测应该可能是成本原因)。PQ模式下最大有效亮度970nits,最大全屏亮度929nits,最小有效亮度0.1979nits,全屏亮度表现不错。DisplayHDR下,峰值亮度1015nits,最大全屏亮度972nits,最小有效亮度0.1699nits。


实测HDR环境下,10%峰值亮度1138.5nits,100%全屏最大亮度892.6nits,最低亮度0.1nits,对比度11385:1。

分区背光部分,P27A6V采用了2304颗Mini-LED灯珠,区域控光分区数为1152。实际测试分区模式为32X36,即每个分区2颗灯珠(1X2),每120X60个像素对应1个独立分区。

1152分区的Mini-LED实际效果不错,相比主流的384/576分区光晕更小,打开分区背光后画面的动态范围提升较为明显。对于明暗对比鲜明的画面,打开分区背光后,画面中黑色的部分可以变得更加纯粹(黑),细节也更加丰富。当然如果画面整体动态范围较小时,开启与关闭分区背光的视觉差异不大了。
▼左分区背光关闭,右分区背光打开,高动态范围的画面提升较为明显,普通画面暗部细节提升(屏摄不明显)

P27A6V采用了Mini-LED+量子点背光,实测原生模式下,覆盖100%sRGB、98%AdobeRGB以及94%的DCI-P3色域,数据与官方标称值基本相当,色域覆盖方面表现不错。
▼原生模式色域覆盖


▼色准,原生模式

▼色准,sRGB模式

▼色准,AdobeRGB模式

▼色准,DCI-P3模式

色温部分P27A6V默认为7200K,相比标准的6500K偏高一些,OSD内还支持暖色温和冷色温两种预设,实际测试暖色温为7200K,冷色温为11000K,日常使用建议还是选择更靠近6500K的暖色温模式。

光度曲线部分,OSD内置标准曲线为2.2,实际测试与标准2.2曲线基本玩全匹配(偏差值0.00)。色温一致性方面,40%灰阶以上色温在7050K~7120K之间,仅70K的色温偏差应该是出厂校色的功劳。

▼亮度一致性方面,9点测试最大误差9%,位置为6点钟方向。

4K144Hz+1152分区MiniLED背光+DisplayHDR1000+高色域+双满血,放在去年可能是万元显示器的规格,得益于技术的进步如今4000不到(P27A6V首发价3999)就可以得到近似拉满的配置(规格再高一些就是2304分区MiniLED或者OLED了)。从实际测试看泰坦军团这款P27A6V表现也是相当不错,对于追求性价比,尤其是想体验HDR与分区背光的用户来说,确实是很值得考虑的产品。
当然这款产品也并非完美,极致性价比之下也有几个遗憾的地方,比如标配只提供了1根线材,如果使用用户还需要自己购买(虽然69块就买得到1米的绿联线)。底座和支架部分采用的也是工程塑料+金属喷漆,虽然喷漆效果不错,但是依然会比真金属支架的质感稍差一些。G2G响应时间部分也是这个价位正常的4ms左右,重度FPS玩家可能会略有抱怨(当然重度FPS玩家必然会选择FHD360Hz或者TN屏了),如果未来升级成快速响应液晶面板(G2G应该有机会做到3ms左右)配置应该就算彻底拉满了。不过考虑到极具性价比的价格,各方面都提太多要求,也有吹毛求疵之嫌了,只能说希望下一代能补齐这些小遗憾吧。
