全能桌面派——体验创新Sound Blaster katana SE音箱

admin 2025-07-31 107人围观 ,发现74个评论

产品规格

发声单元:2×109mm中音驱动单元

2×54mm高音喇叭

4×无源低音辐射器

系统总功率:90WRMS

峰值功率:180W

频率范围:55Hz~20kHz

麦克风:2×MEMS麦克风

蓝牙版本:蓝牙5.0

接口:DC输入、SXFI输出、USB输入、AUX输入、光纤输入、HDMIARC、耳麦输出

特色功能:SoundBlasterAcousticEngine、SuperX-Fi、SXFI对战模式

尺寸:650mm×109mm×78mm

重量:2.67kg

参考价格:2399元

体积、单元皆“扩容”

SoundBlasterkatanaSE延续了该系列近两款产品确立的设计风格:梯形的轮廓,方正的线条,稍向上的倾斜角度……和此前三款产品中的条形音箱相比,SoundBlasterkatanaSE的“三围”更大,达到650mm×109mm×78mm。但相比市面上主要针对电视机产品的Soundbar来说,它还是相对较短的,这使得它不会局限在仅与电视机搭配,放在桌面上与显示器、PC“配对”也是不错的选择。在附件中创新还为它准备了壁挂配件,用户可以将它挂在电视机下面的墙上。

(图/创新官网)

体积“扩容”当然不仅是为了好看,更重要的还是它内部的升级。2个109mm直径的中音驱动单元,相比此前三款产品采用的63mm单元大了不少。2个54mm的高音喇叭,比SoundBlasterkatanaV2和V2X的19mm单元也有巨大提升。由于没有单独的低音炮,所以创新在SoundBlasterkatanaSE内也设置了4个无源低音辐射器,确保其低频效果。

单元的升级带来的还有功率的增加。虽然SoundBlasterkatanaSE的额定输出功率与SoundBlasterkatanaV2X一样都是90W(峰值180W),但要知道前者的额定输出功率全部都是条形音箱的,而后者是条形音箱+低音炮的总系统输出功率,单看后者的条形音箱额定输出功率是50W。而总系统额定功率更高(126W)的SoundBlasterkatanaV2,其条形音箱的额定输出功率也只有66W,更别说总系统额定输出功率75W的首款产品了。也就是说,SoundBlasterkatanaSE是目前该系列4款产品中,条形音箱额定输出功率最高的产品,而且高得还挺多。这也让我对它的声音能量充满了期待。

为了更好地驱动功率提升后的扬声器单元,SoundBlasterkatanaSE采用了双功放系统,由创新专有的多核DSP控制,4个驱动单元皆由双DSP控制的立体声放大器单独供电。这意味着每个中音驱动单元和高音喇叭都是单独驱动的,能更好地控制失真,确保扬声器能发挥其应有能量。此外,SoundBlasterkatanaSE还应用了双壁机箱结构,尽可能地减少工作时箱体的振动,带来更纯净的声音。

丰富接口,搭配多样

网罩中央有一个LED显示屏,用来显示当前音箱工作在哪种输入状态下,显示内容包括AUX、BT、OPTICAL、TV和USB。在显示屏旁边,它还提供了一个3.5mm耳麦插孔和内置的双波束成形麦克风,前者方便用户连接耳麦使用,后者则可以让用户直接通过音箱实现语音通话。如果用户有频繁在音箱和耳麦间切换使用的需求,也不用通过拔下耳机来切换音箱输出——创新为SoundBlasterkatanaSE配备了一个遥控器,其中就包括输出一键切换功能。还有一个方法是通过安装在PC、笔记本电脑上的创新相关应用软件实现快速切换。

值得一提的是,SoundBlasterkatanaSE内置有SuperX-FiUltraDSP芯片,支持SXFI声晰飞技术,用户可以通过连接到音箱3.5mm接口上的耳机,体验到颇具空间感与临场感的电影、游戏声音效果。关于SXFI我们之前曾在创新多款产品评测中体验过,简单来说就是经过优化,在耳机中重现多扬声器系统,带来更有立体感与环绕感的聆听感受,本文就不赘述了。SoundBlasterkatanaSE还支持创新的游戏声音模式——SXFI对战模式和ScoutMode,它们能提升游戏中的沉浸感,增强声音细节,让用户在游戏中能获得身临其境的声音体验,并更好地听音辨位。在某种程度上,SoundBlasterkatanaSE兼具了桌面解码耳放的部分功能。

转到音箱背部,可以看到其内置的无源低音辐射器。它们中间是接口区,从左到右依次是HDMIOUT(ARC)、SXFIOUT(专用于连接SXFITheater)、USBIN、AUXIN、OPTICALIN和电源接口,基本上涵盖了目前主流的有线输出、输出方式,同时不乏自身特点(SXFIOUT),并支持基于蓝牙5.0的无线连接。丰富的接口和有线、无线的连接方式,使得SoundBlasterkatanaSE不仅可以搭配智能电视机、电视盒子、PC、笔记本电脑,还能与PS5、XboxSeriesX/S、任天堂Switch等游戏机以及手机连接,丰富了其适用面。用户既可以将它与电视机通过HDMIARC或光纤连接,轻松欣赏电影大片,又可以搭配PC、游戏机,丰富桌面游戏音频体验,还能与手机连接,轻松播放音乐。

应用程序让音箱“好看又好玩”

SoundBlasterkatanaSE的底部设置有RGBLED灯带,其预设了循环、波形、脉动等多种光效,用户可以对亮度、颜色、速度进一步自定义调节(不同光效可调选项有所区别)。你既可以设置成酷炫耀眼,与游戏桌搭主体呼应的光效,也可以选择强调氛围,烘托观影气氛的效果,丰富的可调选项让用户能很容易地在SoundBlasterkatanaSE定制个性化光效,打造出独一无二的视觉效果。

如果要使用SuperX-Fi声晰飞功能,用户则可以在PC和手机上分别安装SXFIApp。通过后者创建SuperX-Fi配置文件,前者调用它,在音箱接入耳机时使用,便可以实现个性化的SuperX-Fi耳机全息音响技术的体验。

试听体验

SoundBlasterkatanaSE不光支持5.1虚拟环绕声,它还是一个经过认证的杜比数字音频解码器。如果用户播放的电影音源通过了杜比认证,用SoundBlasterkatanaSE播放能更好地还原杜比数字音频的效果。在试用时,我以笔记本电脑作为播放设备,通过它的HDMI接口连接电视机HDMI接口,再通过电视机的HDMI/ARC接口与SoundBlasterkatanaSE连接。简单说一下电视机上的设置,以测试所用电视机为例,要在“设置”-“声音”-“音频输入”中选择“HDMI/ARC”。

我先用《杜比全景声演示碟》作为测试片源,它里面包括了各种类型的杜比全景声测试片段。SoundBlasterkatanaSE通过的杜比认证虽然并不包括杜比全景声,但是在此类片源下,它还是能展现出一定的空间感和指向性。比如在一段赛车疾驰的片段中,当汽车从左到右从屏幕上划过,SoundBlasterkatanaSE中发出的引擎轰鸣声也有着同样的方向性。而在一段电闪雷鸣的下雨场景中,从天空倾斜而下的暴雨透过SoundBlasterkatanaSE也呈现出了一些空间感。在《DolbyAccess》的7.1.4多声道测试中,SoundBlasterkatanaSE也能在左右呈现出较明显的指向性,其支持的5.1虚拟环绕声是发挥了作用的。

我还找来一些电影片段体验它的声音效果。将它的EQ切换到电影模式,在《复仇者联盟4》最终大决战的片段中,不论是拳拳到肉的近身打斗,还是有着华丽音效的魔法对轰,SoundBlasterkatanaSE都能较好地还原声音效果,营造出不俗的观影氛围。电影EQ下低频的弹性与凝聚力进一步加强,延伸更为绵长,同时空间感也变得更明显。

不得不说,相比我体验过的不少Soundbar,体积更小的SoundBlasterkatanaSE却有着更加充沛的能量。单元的升级以及功率的提升,让它变得“小身材有大能量”,音量开到60%,就足以应付100平方米开敞空间的听音需要。在一些音效劲爆的电影场景中,你可能需要将音量开小一点,以免影响到邻居。

SoundBlasterkatanaSE的低频表现是出乎我意料的。因为我试听过不少采用无源低音辐射器的音箱,其所带来的低频效果只能说聊胜于无。而SoundBlasterkatanaSE上的4个无源低音辐射器,让它的低频拥有了不错的弹性,且不乏质感。虽然不大的量感和不够深的下潜使得其整体低音效果不能和独立低音炮相提并论,但是单论其在电影、游戏以及音乐中对低频氛围的营造,在同类产品中已属不错了。对于摆放空间有限的用户来说,SoundBlasterkatanaSE的低音表现能在一定程度上弥补其没有低音炮的损失,不会在低频氛围上牺牲太多。

我也体验了一下SoundBlasterkatanaSE在《CS:GO》这类FPS游戏中的表现。它能营造出不错的临场感,同时对于游戏中的各种重点音效有着突出的展现,比如枪声、爆炸声以及脚步声,清晰饱满。创新特色的ScoutMode在音箱模式下也能起效,不但能进一步发挥出其对于脚步声、武器音效增强的特点,更是将空间定位的清晰性与准确度提升到了一个更好的层次,有助于玩家更好地掌握游戏中的环境情况。

在音乐播放上,SoundBlasterkatanaSE有着一定的脱箱感,歌者的轮廓较为清晰,人声部分位置居中,音色稍偏暖色调,能呈现出一定的细节。高频部分能较好地还原器乐的音色,不会特别亮,听感不干不薄,三频整体的过渡是比较流畅的。我觉得SoundBlasterkatanaSE的表现足够满足用户日常对于流行音乐的听音需要,但总体而言我觉得其调音风格还是更偏游戏、电影,当然用户可以通过相应的EQ模式来获得更适合的声音表现。

写在最后

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