腾讯和任天堂共同宣布,腾讯引进的国行NintoSwitch于12月10日正式发售,腾讯同时表示NintoSwitchLite的引进工作正在筹备中。这或许意味着,腾讯游戏正式开启软件与硬件结合发展的路径。
腾讯游戏任天堂合作部总经理钱赓在回答提问时称,腾讯与任天堂的努力方向是在2020年能够有10款至20款的游戏进入国行NintoSwitch的游戏阵容,主机和游戏的限定版一直是重点考虑方向,在未来会基于合适的主机销售和游戏发行节点进行规划。
游戏内容、网络服务、支付等本地化措施齐上阵
腾讯游戏任天堂合作部总经理钱赓称,腾讯将会和任天堂一起完善各项本地化服务,包括游戏内容、网络服务、应用商店和售后服务等。
据钱赓介绍,网络服务方面,通过腾讯云设立的本地化网络服务,用户可以享受更便捷的游戏体验。腾讯还优化了NintoSwitch内置的“Nintoe商店”,让用户可以通过微信支付来购买喜欢的游戏,降低了购买门槛以及跨境手续。
游戏内容方面,腾讯与任天堂希望在2020年能够有10款至20款的游戏进入国行NintoSwitch的游戏阵容。除了任天堂出品的游戏,还将有海外游戏厂商、中国游戏开发者和发行商在未来为国行NintoSwitch提供内容支持。“我们正在为多款游戏进行本地化工作。而其中的一些游戏,如《塞尔达传说旷野之息》,因为本地化工作较为复杂,需要更多时间。”钱赓说。
售后服务方面,国行版NintoSwitch主机可获得由腾讯提供的一年官方保修服务,针对任天堂的国行周边产品,提供对应的三包服务。腾讯还将设立线下购买渠道和用户交流中心,用户可以方便地在线下体验产品及游戏。
腾讯集团高级副总裁马晓轶在演讲中称,近半年以来,随着与任天堂合作工作的推进,双方对于游戏在社会中应当承担的价值和意义,对于玩法创新和品质追求,对于游戏快乐本质的理解,有了更多的共鸣。“它(NintoSwitch)将作为一种全新的娱乐方式,丰富我们日常生活的选择。对腾讯和任天堂双方来说,这也意味着全新征程的开始。”马晓轶说。
钱赓还介绍了国行NintoSwitch的三种游玩模式,即电视模式、掌上模式和桌面模式。他表示,适合在家中客厅游玩的电视模式下,NintoSwitch有助于培养默契的亲子关系,也适合在家中款待好友。同时,NintoSwitch的便携性,可以让用户即便在外出闲暇时,仍然随时随地享受游戏内容。
“不碰硬件”的腾讯开始软硬结合
腾讯此前曾宣称不碰“硬件”,但为提升游戏业务的“护城河”,腾讯也在进行新的尝试。分析人士认为,腾讯之所以会跟硬件厂商合作,还是硬件带动软件的思路,同时还可以加深与硬件厂商的密切关系,为自研和发行游戏争取更多更好的曝光机会。“掌机市场在国内一直缺位,腾讯入局或许能带动掌机的普及,同时掌机游戏的精良制作也能反向促进国内游戏品质提升。”一位市场分析师介绍。
腾讯智能创新业务部是尝试“软硬结合”的“排头兵”。该部门曾研发过Android游戏主机、miniStation和VR头显,此前发布的听听音箱也是来自于该部门,研发思路更多与互动娱乐事业群协同。
4月18日,腾讯与游戏掌机厂商任天堂达成合作,广东省文化和旅游厅公告显示,腾讯科技将代理国行Switch,知情人士透露,此次代理也将由腾讯互动娱乐事业群进行,甚至可能就是由智能创新业务部进行的。
8月初ChinaJoy期间,腾讯与任天堂一起举办了腾讯代理国行NintoSwitch以来的首次媒体见面会,双方阐述了腾讯与任天堂合作的基础与共识,并就国行引进的阶段性进展进行分享。
6月5日,腾讯游戏官方公众号宣布,与ROG(玩家国度)达成战略合作,将在中国大陆地区进行游戏手机深度合作,专注于游戏内容在硬件上的性能优化,后续将发布更进一步信息。据了解,该款游戏手机项目是腾讯互动娱乐事业群(IEG)下的智能创新业务部(Inlab)牵头的,不少游戏手机厂商如雷蛇、黑鲨、ROG,以及ODM(原始设计制造商)闻泰等都曾与腾讯游戏接洽。从接洽的合作伙伴可以看出,腾讯做手机的路径是非自研,即由硬件厂商进行整机设计和生产,内置一些腾讯的软件和游戏,但尚未明确是否会定制系统UI(用户界面)。
科技媒体DIGITIMES2月中旬曾报道,华硕旗下游戏品牌ROG有意与腾讯合作推出智能游戏手机ROGPhone,该手机将采用高通骁龙855处理器,单价5000元(约合741美元),包含游戏控制器等配件的套装价格为1.2万元。潜在竞争者雷蛇也想与腾讯合作开发游戏手机RazerPhone2,二者形成竞争。