Switch 2开售热卖,当初劝我别买的人,都玩得正美着呢......

admin 2025-12-13 167人围观 ,发现266个评论

嘴上都喊着“不买!”结果开售四天狂卖350万台。Switch2开售不到一周,已经成为了任天堂历史上首发销量第一的主机。(对比一下,PS5发售一个月才卖340万台。)


而且,350万并非玩家热情的上限,只是任天堂产能的极限。目前Switch2在零售终端,依然处于供不应求的状态,尤其是在日本本土,玩家依然需要参与抽选,才有可能获得购买Switch2的资格。


发售前,Switch2受到的争议可不少,包括芯片制程落后、设计缺乏创新、定价上涨……


但事实证明,任天堂依然拥有强大的号召力,且在备货量上给到了充足的诚意。港版首发货源充足,大部分国内玩家都以原价买到了第一批新机。


Switch2的实际体验也超出了玩家们的预期。《荒野之息》和《王国之泪》两部塞尔达大作得到了明显的画质增强,且能跑到4K60帧的规格。Switch生命周期后半那些跑起来吃力的游戏,Switch2都能够轻松应对。



八年前,Switch刚诞生的时候,任天堂还处在行业边缘,Switch是它向死而生的一战。八年后,Switch2不仅坐拥Switch的丰富遗产,还为整个行业指出了一条新的道路。


一台“补完”的Switch


拿到Switch2,给我的第一感觉是,外观除了变大一圈之外,几乎没有明显变化。



一样的手持模式,一样的TV底座,一样的可拆卸Joy-Con,开机后系统会引导进行“系统迁移”,把老Switch上的游戏、存档、数据直接复制到新机上。


迁移完成后的主机界面,看起来也和Switch几乎没有区别。


但体验上,Switch2相比前代有了全面提升。


手持模式下,整个机器的做工更好了,磁吸式的Joy-Con相比之前的机械导轨划入,拆装变得更方便,且依然稳固。



屏幕的尺寸增大到7.9寸,关键是分辨率从之前的720P达到了1080P,比同类型的掌机如SteamDeck更高。


靠着英伟达芯片的DLSS,大部分游戏在手持模式下也能超分到1080P显示,这对一台掌机来说已经是非常够用的画质了。尤其是当你拆下手柄,把Switch2支在桌子上玩的时候,即便眼睛距离屏幕相对远一点,也能轻松看清游戏内容和文本。


而进入TV模式,Switch2的体验更是焕然一新。分辨率提升到4K60Hz,且目前几乎所有游戏都能跑到这个画质规格。尤其是得到画质增强的《荒野之息》和《王国之泪》两部塞尔达,画质体验相比Switch是真的有“跨世代”的感觉。



当然,任天堂的一方游戏并不是那种很吃性能的“3A大作”,但Switch2毕竟是一台“混合形态”的主机,纸面性能远不及当下前沿的主机和PC。


对Switch2玩家来说,或许这就够了。对于那些偏独立制作,采用动画美术风格的游戏,如《双人成行》、《哈迪斯》、《Stray》等,它们在Switch2上,都能获得无可挑剔的体验,完全不输PS5、Xbox。而即便是“超大作”,也并非没有登陆Switch2的可能,目前《赛博朋克2077》就开了个好头。


cyberpunk


而且,需要意识到的是,近年来偏独立制作的中小型游戏,数量实际是越来越多的,反而是超3A作品正在变少,越来越难产。


回顾近5年的TGA年度游戏提名,其中有约一半,都有机会或已经登陆Switch平台。而Switch2的硬件升级,还在进一步追赶这一差距。


目前Switch2最欠缺的,反而是任天堂一方作品的支持。8年前,Switch推出的时候,任天堂在一年内一口气拿出了《荒野之息》、《马里奥赛车8》、《马里奥:奥德赛》、《ARMS》、《Splatoon2》、《异度之刃2》等一系列招牌一方作品,为Switch护航。但到了Switch2,目前除了《马里奥赛车:世界》和年内即将发售的《大金刚:蕉力全开》、《宝可梦传奇Z-A》之外,任天堂并没有放出更多确切的大作时间表。


总体来说,Switch2更像是一台弥补了前代诸多遗憾的“完整品”。但对大批玩家来说,一台“补完”的Switch,本身就足够令人慷慨解囊了。



发售一周后,任天堂首次公布了Switch2的首销成绩,4天卖出350万台,轻松成为任天堂历史上首发销量第一的游戏主机。


Switch2是任天堂的一次“迟到”


如果回到八年前,恐怕连任天堂自己,都难以预测Switch如此成功。


更早些时候,任天堂已深陷于WiiU的失败,不得不提前结束其生命周期,火速研发并提前推出代号为NX的下一代主机,也就是Switch。


WiiU丨任天堂


这大概就是为什么,初代Switch的硬件规格堪称“破破烂烂”。


屏幕采用的是完全过时的“非全贴合”工艺,因为厚度大,显示效果很不通透。芯片采用的是当时英伟达已推出数年的TegraX1,被部分玩家调侃为“过时的库存”。手柄摇杆、按键的质感,机身的做工、强度,都受到诟病。


在Switch的8年生命周期里,很多游戏,包括任天堂自己一方游戏,在Switch上跑起来都性能吃紧,掌机模式下降分辨率,TV模式下也帧数不足。


除了开发进度匆忙之外,一个不容忽视的原因也在于,任天堂要把Switch的售价严格控制在30000日元以内,因为当时刚推出的PS4Slim恰好定价在30000日元。对任天堂来说,这是它不敢赌的一场价格战。


后来的历史大家都知道了。任天堂如奇迹般起死回生,Switch不仅在一年内,靠一系列“神作级”游戏力挽狂澜,还成功复兴了任天堂几乎所有经典IP。



在Switch和游戏畅销的同时,任天堂在环球影城新建了“超级任天堂世界”主题园区,推出《超级马里奥兄弟》大电影并打破一系列动画电影的票房纪录。


8年里,任天堂重新成为了世界的焦点。Switch在8年的生命周期里共卖出1.5亿台硬件,近14亿软件,是WiiU的11倍。这是任天堂历史上最畅销的主机,没有之一。


所以,很大程度上,Switch2是任天堂的一次“迟到”,它是对Switch时代那些遗憾的一次弥补,也是任天堂回归到游戏行业最前沿的一个象征。


对比图丨任天堂树屋直播


在Switch的后半生命周期里,性能局限导致它失去了对一系列第三方大作的支持,也让任天堂和索尼微软几乎没有了竞争关系。


现在,Switch2的到来,即便它依然不是一台典型的高性能主机,即便它来得时间有点晚了,但它终究来到了最前沿的位置上。


不难预见,未来几年里,Switch2将拥有一个良好的基础,去支持更多第三方作品。


Switch2会成为行业的新榜样?


自从索尼、微软加入游戏机行业之后,任天堂的主机在技术、性能上就一直落后于前两者。大部分时候,都是靠任天堂自己的一方作品支撑。


游戏主机有一个独特的“世代”概念,它的发展是一种“跃变”。每一个世代到来,厂商都要推出一台全新的游戏机,意味着全新的硬件、全新的游戏引擎、全新的画面体验,因为技术的鸿沟过大,新世代的主机常常无法兼容过去的游戏。


过去几十年,游戏厂商一直基于“世代”的概念展开竞争,每一次世代交替,都是一次颠覆式革新,玩家也常常要重新作出选择。


但现在,游戏机世代的概念正在消失。从PS4、PS4Pro再到PS5和PS5Pro,它们都采用了类似的X86硬件架构,更像一台不断升级配置的PC,所以能一直向前兼容。与索尼贴身竞争的微软也是一样。现在Switch2之于Switch,实际采用的也是类似策略。


对比图丨任天堂树屋直播


如果你在PS4世代买了很多实体游戏碟、PSN数字游戏,打了很多存档,你就显然更倾向于继续购买PS5,因为可以继承过去的数字资产。


如果我们把视野拉大,这件事并非游戏机厂商的主动选择,而是有更大的历史背景。


过去游戏机的世代式发展,是以摩尔定律为燃料的,因为芯片性能不断倍增,才能支撑游戏从2D像素画面,进化到3D,画面里的多边形数量呈指数级增长。


就拿塞尔达举例,1998年,《塞尔达传说:时之笛》推出,在当时是无比前卫,可以说是开启了“3D游戏纪元”的超神作。直到今天,也有很多人认为这是“电子游戏历史上最伟大的游戏”。


《时之笛》推出后八年,到2006年,当时的游戏画面就已经发生了翻天覆地的变化,Epic推出了基于虚幻3引擎的《战争机器》,再过一年,《光环3》和《神秘海域》出了,《魔兽世界:燃烧的远征》也出了。这些游戏的画面和《时之笛》相比,甚至不属于同一个时空,但它们仅仅只隔了8年。


然而在过去八年里,主流大作依然在进步,但已不再给人“跨越时代”的感觉。比如7年前推出的《荒野大镖客2》,依然可以代表当下的画面标杆,即便是12年前的《侠盗猎车手5》,放在今天也并不过时。


可以说,在2017年以前,不是游戏机每过5-8年更替一个世代,而是整个游戏产业、计算机图形学、泛意义上的多媒体计算机技术,每过5-8年更替一个世代。


而现在,性能提升的边际效应开始递减,摩尔定律的燃料也愈发不足。越来越多的游戏厂商都意识到,“卷大作”的时代结束了,如何用更合理的投入,做出相对差异化、有趣的游戏体验,才是当下的成功密码。


越来越多厂商开始将Switch视为榜样,包括Valve、索尼和微软。


Valve在2022年推出了自己的第一款游戏机SteamDeck,受到玩家欢迎。


近两年一直有传闻称索尼正在开发一款可以独立运行游戏的新掌机,很可能也是对标Switch,玩家可以在上面游玩PS4世代的游戏。


微软则在本周刚刚宣布和华硕合作,推出一款ROGXboxAlly掌机。


面对竞争,这一次的任天堂,显然拥有更充足的底气。因为玩家也知道,他们要玩的下一步塞尔达、马里奥,依然只会在Switch2上。




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